3D ist momentan in aller Munde: in den
Elektrofachmärkten
sitzen Kunden mit Shutterbrillen vor den modernen Flachbildfernsehern
und kaum ein AV-Receiver oder Blu-Ray traut sich heute noch ohne HDMI1.4
auf den Markt. Auch einige Spieleanbieter im Gaming-Bereich haben die
Zeichen der Zeit erkannt und schwimmen auf der 3D-Welle mit, um ihre
Kreationen technisch von den Mitbewerbern abzuheben. Wo der Anwender
bei 3D-Filmen "lediglich" als Zuschauer involviert ist, weisen
entsprechende Games sogar einen noch größeren
"Mittendrin-Faktor" auf, da man Vieles durch die Perspektive des Akteurs (zB.
im Cockpit eines Rennwagens) wahrnimmt.
Momentan gibt es 3 Systeme, mit denen eine stereoskopische 3D
Spieledarstellung mit Consumer-Geräten möglich ist:
Zunächst ist hier die PC-Welt zu nennen, wo NVIDIAs 3DVision
bzw.
3DTV Play zu nennen ist. Der Vorteil jener PC-Lösung liegt
eindeutig im Softwareangebot, da rund 300 Titel mit 3DVision/3DTV
kompatibel sind. Ursprünglich war dieses System für
einzelne
3D PC TFT Monitore konzipiert, doch mittlerweile werden auch 3D
Flachbildfernseher sowie einige Projektoren unterstützt. In
technischer Sicht arbeitet die PC-Lösung mit 1080p sowie 720p
Signalen in 100 oder 120 Hertz, welche dann vom PC mit den
Tiefeninformationen berechnet und anschließend vom
Bildwiedergabegerät wiedergegeben werden. Die Shutterbrille
(entweder vom 3D Vision Kit, oder --per 3DTV Play- vom
Bildwiedergabegerät) sorgt dann für die
nötige Trennung
für jedes Auge.In Bezug auf das Grafikpotential liegt die
PC-Lösung weit vorne - allerdings muss der PC sehr
leistungsfähig sein, um Full-HD Grafiken bei 120 Hertz
flüssig wiedergeben zu können. Die dafür
notwendigen
Grafikkarten der NVIDIA Familie (wir empfehlen die GTX580) kosten dabei
alleine schon rund das Doppelte wie eine Spielkonsole...
Die zweite Option für 3D Gaming bietet Sony Playstation3. Dies
dürfte für die meisten Leser keine
Überraschung
darstellen, da jene Konsole schließlich auch als
Abspielgerät für 3D Blu-Rays sehr bekannt bzw.
beliebt ist.
Als Anbieter von 3D Equipment setzte Sony konsequent bereits sehr
früh auf die 3D Technik, so dass die PS3 auch zu den ersten
Playern gehörte, mit denen sowohl 3D Gaming als auch Blu-Rays
konsumiert werden konnten. Erfreulicherweise sind dabei sogar
sämtliche Versionen in derselben Form für 3D
Anwendungen
geeignet, so dass Besitzer von 1st-Generation Konsolen keinen Nachteil
erleiden. 3D Filme geben die Konsolen problemlos in Full-HD wieder,
allerdings muss sich der Gamer im 3D Modus mit der 720p
Auflösung
zufrieden geben. Eine 1080p Darstellung ist aufgrund der Rechenleistung
bzw. internen Bandbreite nicht möglich. Als Verfahren nutzt
die
PS3 dasselbe "Frame-Packaging" Verfahren, dass auch für 3D
Filme
eingesetzt wird. Die Konsole selbst besitzt keinen HDMI1.4 Ausgang -
sollte aber ein AV-Receiver zwischengeschaltet sein, muss dieser
über HDMI1.4 verfügen, um die 3D Inhalte an den
Fernseher
weiterleiten zu können. Der Grund dafür liegt darin,
dass
beim Frame-Packaging Verfahren zwei 720p bzw. 1080p zusammen in einem
Frame übertragen werden. Das Bildwiedergabegerät
trennt die
Bilder für das linke und rechte Auge automatisch und
syncronisiert
die jeweiligen Informationen mit der Brille.
Selbst innerhalb der Gaming-Gemeinde ist momentan eher wenig bekannt,
dass auch die XBOX360 stereoskopisches 3D beherrscht. Da die Microsoft
Konsole kein Blu-Ray Laufwerk für entsprechende Filme besitzt,
beschränken sich die 3D Funktionen somit
ausschließlich auf
Spiele. Zum aktuellen Zeitpunkt gestaltet sich die Auswahl an 3D Titeln
noch sehr übersichtlich, doch für die Zukunft ist mit
einem
besseren Support zu rechnen. Technisch nutzt die XBOX ein
ähnliches Verfahren, wie es Sky-Abonennten auch von deren 3D
Kanal
kennen: das 1080p Signal (Sky: 1080i) wird dabei genutzt, um zwei
Bilder mit 1080x960 zu transportieren. Diese Signale werden in 60 Hertz
an das Bildwiedergabegerät gesendet. Vorteile dieser Variante:
gegenüber der 720 Darstellung der Playstation liegt die
effektive
Auflösung höher, zumal für das Weiterleiten
bzw.
Durchschleifen auch AV-Receiver mit HDMI1.3 geeignet sind.
Dafür
muss der Anwender jedoch selbst noch zur Fernbedienung greifen, und
sein Bildwiedergabegerät manuell auf das Side-by-Side
Verfahren
umschalten.
In unserem kleinen 3D Gaming Special möchten wir Ihnen ein
paar
Praxiserfahrungen schildern, die wir im Umgang mit den Spielekonsolen
von Microsoft und Sony gesammelt haben. Zu diesem Zweck haben wir ein
kurzes Vergleichsvideo von "Call of Duty Black-Ops" zwischen XBOX und
Playtation vorbereitet, sowie einen Großteil der aktuell
erhältlichen 3D Titel in Bezug auf die Grafik bewertet
.
Mehr Informationen zu 3D Vision (PC-Gaming) finden Sie in unserem
Videospecial vom 23.August 2010. In Kürze werden wir Ihnen auch noch 3DTV
Play in Kombination mit einem Full-HD 3D Projektor vorstellen.
Call of Duty Black Ops (PS3 + XBOX360)
Unabhängig davon, ob man sich Call of Duty - Black Ops auf der XBOX oder
Playstation
zu Gemüte führt, markiert dieses Spiel auf
eindrucksvolle
Weise die momentane Speerspitze im Bereich des 3D (Home) Gaming.
Activision verzichtet dabei auf übertriebene einzelne
"Eye-Catcher" Effekte, sondern achtete auf eine realistische
Tiefenwirkung. Daraus ergibt sich eine authentisch wirkende Grafik, in
der sich der Anwender sehr schnell hineinfühlen
kann. Die
verschiedenen Tiefenebenen werden beim Spielen exzellent voneinander
differenziert, so dass (im Vergleich zur 2D Version) Gegnerpositionen
sowie Leveldesign wesentlich besser zur Geltung kommen. Ob dies dann
letztendlich auch in einem spielerischen Vorteil mündet,
hängt stark von der individuellen subjektiven Wahrnehmung ab. Unbestritten
ist
hingegen der deutlich größere Spaß- und
Erlebnisfaktor: CoD BO ist aufgrund seiner Konzeption sowieso schon ein
äußerst intensiver, packender Shooter
höchster
Qualität, was durch die dritte Dimension nochmals verstärkt wird. Probleme mit Ghosting-Artefakten sind dem
Spiel
völlig fremd, allerdings erweisen sich besonders die Level in
dunklen Umgebungen (Nachteinsätze etc.) als technisch
herausfordernd für 3D Projektionen. Hier sind die anderen
Spiele
(mit Ausnahme von Killzone 3) unserer kleinen 3D Übersicht allesamt durch ihre
farbenfrohere/kontrastreichere Grafik etwas leichter in Bezug auf die
Ausleuchtung/Helligkeit umzusetzen. Im Vergleich der beiden
NexGen
Konsolen hat uns die XBOX360 besser gefallen: die 1080p Side-by-Side
Lösung wirkt hochauflösender als das 720p
Framepacking-Bild
auf der Playstation3. Außerdem gelingt der Microsoft Konsole
die
Farbwiedergabe nuancierter, generiert im 3D Modus mehr Helligkeit und bietet eine höhere sowie
stabilere
Framerate. Dazu kommen noch grundsätzliche Grafikvorteile in
Bezug
auf transparente Rauch- und Fensterdarstellung. Fazit: was "Avatar" in
der Filmwelt darstellt, markiert die aktuelle Version von
"Call of
Duty" im Gaming-Segment: die 3D Darstellung wird derart gewinnbringend
eingesetzt, dass die Vorzüge sowohl technisch als
auch
inhaltlich (bzw. spielerisch) exzellent zur Geltung kommen. Beide Titel
geben daher nicht einfach nur einen Ausblick auf die 3D-Zukunft - nein:
sie läuten jene selbst ein !
Bewertung:
3D Effekt: 90%
Ghosting-Anfälligkeit: sehr gering
generelle Grafikqualität: 90%
Spielspaß: 90%
Avatar - Das Spiel (XBOX360)
James Cameron legte nicht nur beim Kinofilm von Avatar großen
Wert auf 3D, sondern hatte auch beim entsprechenden
Computer-/Konsolenspiel den Wunsch nach einer ebensolchen Darstellung.
Avatar: Das Spiel gehörte zu den ersten Games, die richtiges
stereoskopisches 3D auf die Bildschirme zaubern können. Als 3D
Plattform kann der Kunde zwischen PC (3DVision), PS3 sowie der XBOX360
auswählen. Bemerkenswert ist der Umstand, dass Avatar: Das
Spiel
trotz seiner Pioneerrolle auch heute noch die vielfältigsten
Einstellmöglichkeiten sämtlicher Games besitzt: in
unserer
XBOX360 Testversion besteht die Möglichkeit vier
verschiedene 3D-Modi zu wählen;
zusätzlich wird
der Anwender auch in Lage versetzt, den 3D Effekt, die Farbbalance sowie die Konvergenz einzustellen.
In der Praxis hält Avatar, was der Name verspricht: die
Intensität der 3D-Effekte
markiert die derzeitige Spitze im Bereich des Home-Gaming und wird
in Bezug auf die Tiefeneffekt von keinem anderem Spiel egalisiert bzw.
übertroffen. In Relation zu der immensen Plastizität
fällt
das Ghosting annehmbar. Bei genauem Hinschauen sind
jedoch recht viele Doppelkonturen erkennbar. Die Framerate fällt
gegenüber dem
2D Modus nicht ab und auch die Bildschärfe bleibt auf einem
hohem
Niveau. Abzüge gibt es für die
verbesserungswürdigen
Animationen von Gegnern. Außerdem ist das Spiel in Bezug auf
Texturqualität und Detaillierungsgrad nicht (mehr) auf
Referenzlevel. Die Schattendarstellung reduziert sich auch auf ein
Minimum und auch Spezialeffekte (z.B. Explosionen) sind
höchstens
als zweitklassig zu bezeichnen. All diese technischen Kritikpunkte
schmälern das 3D Erlebnis jedoch nur marginal, weil die
Bildtiefe
schlichtweg fasznierend ausfällt und trotz der comiclastigen
Grafikdarstellung ein großes Maß an Glaubhaftigkeit
versprüht. Durch die Verwendung von "poppigen" Farben wirkt
das
Spiel auch im 3D Modus durch eine Shutterbrille sehr konstrastreich und
lebendig. Es lässt sich daher auch unter suboptimalen
Bedingungen
hervorragend spielen. Trotz aller dreidimensionalen Euphorie kann
Avatar: Das Spiel aber leider nicht darüber
hinwegtäuschen,
dass es in spielerischer Hinsicht eher schwach aussieht: die
Aufträge sind langweilig, richtiges Waffenfeeling kommt kaum
auf
und die eigentliche Atmosphäre des Filmes wird auf
(oberfächliche) Kämpfe reduziert. Und selbst
Sequenzen mit
hohem Gänsehautpotential versaut sich das Spiel selbst, wenn
z.B.
beim Freiflug mit einem Ikran durch die traumhaft schönen
Felsbrocken (schlichtweg atemberaubend in 3D) plötzlich
unsichtbare Barrieren unser Fortbewegungsmittel einbremsen. Fazit:
Schade Ubisoft - mit mehr spielerischer Essenz wäre Avatar:
Das
Spiel nicht nur für hartgesottene 3D Liebhaber ein Griff ins
Spieleregal wert.
Angesichts einer Entwicklungszeit von annähernd 5 Jahren ist
es
überhaupt erstaunlich, dass die Entwickler sogar noch einen
waschechten 3D Modus in ihren Fahrsimulator integriert haben, obwohl
jener Trend erst kurz vor Veröffentlichung abzusehen war.
Leider
kann das Spiel den Eindruck nie gänzlich abstreifen, dass der
3D
Modus in letzter Minute als nettes kleines Zusatzfeature implementiert
worden ist. Zwar erlaubt auch GT5 viele 3D Einstellungen, doch auf der
Rennstrecke stellt sich aus den folgenden 3 Gründen relativ
schnell Ernüchterung ein: 1.) Die Grafikauflösung
wird auf
720p reduziert. Da Gran Turismo 5 seine grafische Pracht
primär
durch die exzellente Textur- sowie Modellierungsqualität
erzielt,
verliert das Spiel einen Großteil an optischem Reiz im
Vergleich
zur Full-HD Auflösung. Der optische Abfall zwischen der 1080
sowie
720 Bildzeilen-Darstellung fällt bei keinem anderen Spiel
derart
groß aus. 2.) Die generierte Bildtiefe ist selbst in der
Maximalstellung (Systemoptionen) vergleichsweise niedrig. Die
Landschaft gewinnt zwar minimal an Plastizität und auch die
anderen Fahrzeuge erscheinen realistischer positioniert, doch im
Vergleich zu GTR2 oder Need for Speed: Pro Street auf dem PC via 3D
Vision kommt nur sehr wenig 3D-Feeling auf. Ein weiterer Problempunkt
stellt die Darstellung der A-Säulen in der Cockpitperspektive
dar,
welche mit starkem Ghosting auf die Leinwand projeziert wird. 3.) Als
wären die bisherigen beiden Punkte nicht schon genug, stellt
sich
zusätzlich noch heraus, dass die Framerate einbricht. Speziell
zu
Rennbeginn ruckelt GT5 im 3D Modus relativ stark, während der
2D
Modus solche Probleme nicht kennt. Wenn sich das Feld nach den ersten
paar Kurven halbwegs sortiert hat, läuft aber auch der 3D
Modus
wieder flüssig. Sollte sich während eines Rennes ein
Pulk aus
mehrere Fahrern bilden, sind leichte
Geschwindigskeitseinbrüche
sehr wahrscheinlich. Diese fallen zwar deutlich niedriger aus, als zu
Rennbeginn - allerdings reichen schon minimale Ruckler bzw.
Ungenauigkeiten, um ein perfektes Renn- bzw. Fahrgefühl im
Keim zu
ersticken. Fazit: Obwohl GT5 ganz sicher kein schlechtes Spiel ist,
müssen wir leider betonen, dass uns dieser Titel schon wieder
enttäuscht hat. Im Vergleich zu Forza 3 zieht es nicht nur in
Bezug
auf Spielspaß den Kürzeren, sondern kann auch seine
technische 3D-Trumpfkarte nicht ausspielen. Bei keinem anderen Spiel
entpuppt sich der 3D Modus als derart nachteilig - und das sowohl in
technisch/optischer wie auch spielerischer Hinsicht.
Beim Stichwort 3D-Gaming denkt wahrscheinlich niemand an Ridge
Racer
7, obwohl jener Titel durch ein 3D Update im Sommer 2010 sogar zu den
ersten Games dieser Art gehört. Um in den Genuss der 3D
Funktionalität von Ridge Racer 7 zu gelangen, genügt
es
NICHT, die normalen Updates zu Spielbeginn zu laden: als Anwender mit
dem Wunsch nach stereoskopischer Darstellung ist ein Besuch im
Playstation Store notwendig, wo das 3D Update als Gratiserweiterung
heruntergeladen werden kann. In Bezug auf die 3D Qualität
merkt
man dem Spiel seine Pioneer-Rolle in diesem Bereich stark an: der 3D
Effekt ist verhältnismäßig schwach
ausgelegt. Insgesamt
wirkt die Grafik sogar noch weniger plastisch als bei Gran Turismo
5: während die Landschaftsdarstellung durchaus an
Tiefe
gewinnt und ein vergleichbares Niveau erreicht, erweist sich die
optische Visualisierung der Gegner als nachteilig. Ihre winzigen,
schwarz getönten Fensterscheiben ermöglichen keinen
Blick
durch andere Fahrzeuge, was sich jedoch oftmals (wie z.B. bei GT 5) als
wesentlicher Faktor für die 3D-Tiefendarstellung erweist.
Durch
das Fehlen einer Cockpitperspektive oder anderer entsprechender
Ansichten fehlt dem Auge außerdem ein optischer Bezugspunkt
im
Vordergrund. Auf der Haben-Seite kann RR7 den Umstand verbuchen, dass
die hohe 2D-Framerate auch im 3D-Modus erhalten bleibt und dabei nicht
einmal ansatzweise einbricht. Außerdem erweist sich die
"kunterbunte" Grafik als vorteilhaft in Bezug auf den Restkontrast bei
Betrachtung durch eine Shutterbrille. Auch die gefürchteten
Ghosting-Artefakte spielen bei RR7 kaum eine Rolle. Fazit: spielerisch
war das extrem arcadelastige Ridge Racer 7 nie der
größte
Stern am Racing-Himmel. Doch für eine kurze spaßige
Runde
inkl. Extremdrifts ist das Game nicht völlig verkehrt, was
durch
das kostenlose 3D Update sogar noch minimal aufgewertet wird. Der
grafische Gewinn fällt im Vergleich zu GT5 insgesamt sogar
noch
kleiner aus, bringt aber wenigstens keine eklatanten Nachteile mit
sich. Selbst der automatisch einhergehende Auflösungsverlust
(von 1080 auf 720 Bildzeilen) fällt kaum auf. Deswegen kann
sich
der Griff in die verstaubten Abteile des Spieleregals durchaus lohnen,
zumal wir Konami für das nachträgliche und kostenlose
3D
Update noch einmal ausdrücklich loben
möchten.
Rund ein Jahr nach dem äußerst
erfolgreichen Killzone 2
liefern die niederländischen Guerrila Games Studios neues
Exklusivfutter für die Playstation 3 Laufwerke. Killzone 3
bleibt
dem Spielprinzip treu und liefert actionreiche Kost aus der
Ego-Perspektive eines Space Marines. Obwohl die optische Gestaltung des
Vorgängers bereits Referenzniveau erreichte, schraubten die
Programmierer noch weiter an der Technik. Killzone 3 wurde schon
verhältnismäßig früh als 3D Titel
beworben, der
die Vorzüge der stereoskopischen Darstellung aufzeigen sollte.
Die
normale 2D Grafik
bezieht ihren Reiz hauptsächlich vom hohen Modellierungsgrad ,
der
Effektdichte sowie dem variantenreichen Leveldesign.
Texturauflösung und Bildschärfe sind aber selbst im
1080p
Modus nur Durchschnitt. Bei Aktivierung des 3D Modus ist Killzone3 nur
in 720p spielbar - was die ohnehin schon
mittelmäßigen
Texturen noch weiter in Mitleidenschaft zieht, zumal Kantenflimmern
deutlich verstärkt auftritt. In einigen Szenen
weckt das
Spiel durch die Kombination aus 720p Auflösung,
mittelmäßigen Texturen und Aliasing-Effekten
unfreiwillig
Erinnerungen an SVGA Zeiten am PC. Besonders deutlich wird dies bei den
vielen Schussgefechten auf mittlerer Distanz, wo das Hineinzommen durch
das Visier eine deutlich ungenauere Darstellung erreicht wird, als es
im 2D Modus@1080p der Fall ist. In Bezug auf Doppelkonturen und
Rucklern verhält sich das Spiel recht ordentlich, leistet sich
gelegentlich aber auch Fehltritte, wenn z.B. Straßenlaternen
Ghosting hervorrufen, oder größere Gegner am Himmel
für
ein Einbruch der Framerate sorgen. Die Farbpalette von
Killzone 3
verzichtet auf poppig bunte Elemente, so dass stets ein grauer Schleier
über dem Spielgeschehen zu liegen scheint. Die 3D Wiedergabe
wird
durch diese Einfärbung etwas erschwert. Bei lichtkritischen 3D
Projektionen und falsch kalibrierten Flachbildfernseher wird die
Differenzierung teilweise erschwert. Das deutlich buntere
"Avatar" ist aus technischer Sicht einfacher umzusetzen und
sieht
daher auf den meisten Anlagen sofort wesentlich attraktiver aus. Doch
es gibt auch gute Meldungen in Bezug auf die 3D Performance des PS3
Vorzeige-Shooters zu vermelden: die Entwickler haben nicht nur eine
exzellente räumliche Waffendarstellung realisiert, sondern
setzten
auch die zahlreichen Partikeleffekte (Schutt, Dreck, etc.) mit einer
gleichermaßen tiefen wie auch realistischen
Räumlichkeit um. Außerdem werden sämtliche Cutscenes
ebenfalls dreidimensional umgesetzt. Unabhängig von
technischen Details, gelingt
es Killzone3
durch die 3D Funktion spielerisch zu punkten, da Entfernungen
(speziell im Häuserkampf) sehr gut eingeschätzt
werden
können und der Bezug zur Umwelt ähnlich steigt, wie es auch
schon bei Call of Duty zu beachten war. Fazit: der
Killzone 3 Spieler muss für sich selbst ergründen, ob
ihm der
Fun- bzw. Realitätsfaktor der 3D Darstellung wichtig ist, als
die
damit einhergehenden technischen Einbußen.
3D Gaming hat eine große Zukunft vor sich und zeigt
schon
heute,
wieviel intensiver man damit am Spielgeschehen teilhaben kann.
Insbesondere Call of Duty demonstriert eindrucksvoll, dass die
dritte Dimension nicht nur als technisches Gimmick taugt, sondern auch
spielerischen Mehrwert bietet. Gut gemachte 3D Filme wie z.B. "Avatar"
oder "Resident Evil: Afterlife" bieten zwar in einzelnen Szenen
wesentlich mehr visuellen Feinschliff bzw. "Wow-Effekte", als dies mit
den aktuellen Konsolen möglich ist,
doch dafür
wird der 3D-Gamer durch die Verschmelzung mit dem Spiel noch mehr in
die dritte Dimension gezogen, als dies beim passiven Filmgenuss
möglich ist. Wir sind gespannt, welche Entwicklung der 3D
Spielebereich in den nächsten Monaten nehmen wird. Leider ist
für diesen Zeitraum keine neue Spielkonsole in Sicht, die mit
"richtigem" 1080p-3D nochmal Akzente
setzen könnte.
Obwohl Playstation 3 sowie die XBOX 360 offensichtlich an ihre Grenzen
angekommen sind, reicht das gegebene technische Niveau auch schon aus, um die stereoskopische 3D-Wiedergabe
salonfähig zu
machen. Ob es auch zum Durchbruch reicht, entscheiden die
Software-Hersteller durch die Menge und Qualität der
künftigen 3D-Implementationen sowie der Konsument durch sein
Kaufverhalten.
Weitere aktuell lieferbare 3D (stereoskopisch) Titel
für Spielkonsolen
TRON: Evolution (in 3D auf PS3)
Topspin 4 (in 3D auf PS3 + XBOX360)
Crysis 2 (in 3D auf PS3 + XBOX360)
De Blob 2 (in 3D auf PS3 + XBOX360)