SPECIAL: Gaming in 2D und in 3D mit dem Sony LED-LCD 46HX9 und der PS3 slim
08. Januar 2010 (jw/khp)

Prototyp: 3D-fähige PS3 slim

Gaming in 3D
Einführung
Als letztes "Special Feature" zum Sony LED-LCD 46HX9 haben wir uns
nochmals dem immer beliebter werdenden Thema Gaming gewidmet und in diesem
beleuchtet, wie 2D-Games in 3D aussehen, nachdem der 46HX9 sie realtime von 2D
in 3D gewandelt hat. Ebenfalls haben wir untersucht, wie sich moderne,
leistungsfähige LCDs mit Local Dimming LED Backlight beim "normalen"
Gamen in 2D machen. Die Ergebnisse lesen Sie hier.
Bild 2D
Gran Turismo 5 Prologue:
- Sehr plastisches Bild, mit sauberer Tiefenwirkung, welche aber im 3D Modus besser
hervorgehoben wird.
- Details wie Streckenumrandung, Zaun, Masten, und Tribünen mit den Zuschauern erscheinen sehr
natürlich, wirken aber auch hier im 3D Modus glaubhafter.
- Der Asphalt erscheint bei der 2D-Wiedergabe nicht ganz so realistisch.
- Die Sonnenspiegelung auf dem Lack der Fahrzeuge ist im Gegensatz zu 3D etwas
matt, wirkt aber trotzdem noch sehr Intensiv.
- Bei Vorbeifahren des Autos wird die Innenstruktur des RX8 von Mazda recht
detailliert wiedergegeben.
Tomb Raider Underworld:
- Direkt nach dem Intro mit dem niederbrennenden Anwesen, startet das Game
nahtlos durch.
- Die Grafik an sich wirkt sehr sauber mit guter Kantenglättung und leicht poppigen
Farben.
- Details wie Flammen, Gesteinsbrocken und Boden werden sehr plastisch mit hoher Tiefenwirkung wiedergegeben.
- Durch die hohe Bildruhe ist ein absolut sauberer Bewegungsfluss zu erkennen.
Bei 360° Kameraschwenks bleibt das Bild äußerst stabil und das oftmals auftretende Kantenflimmern ist mit dem HX9 nicht zu erkennen, was wiederum für die Game-Fähigkeiten des Panels
spricht.
Fazit 2D
Fazit unserer Testreihen beim 2D Gameplay ist, dass das Panel durch schnelle
Reaktionen und tadellosen Schwarzwert eine teure, aber rundherum überzeugende
Lösung für Gamer schon im 2D-Modus darstellt. Der äußerst stabile Bildaufbau
ist ebenso zu loben wie die hohe Tiefenwirkung, welche wiederum dank des sehr
guten Schwarzwertes und des überzeugenden Kontrasts besonders intensiv schon im
2D-Modus wirkt. Ab und zu tritt allerdings in schnellen Spielsequenzen etwas
Flimmern auf. Auch treten bei hohen Spielgeschwindigkeiten kleine
Unstimmigkeiten hinsichtlich der Kantenglättung auf. Die Detailtreue liegt
hoch, kleine visuelle Einzelheiten werden wie greifbar eingearbeitet. Beim graphisch sehr
anspruchsvollen Gran Turismo scheint dennoch leichtes Verbesserungspotential
durch, der Lack der Fahrzeuge und andere Details wie Tribüne und Asphalt
könnten noch mehr Brillanz aufweisen.
Bild 3D, 46HX9 wandelt von 2D in 3D:
Gran Turismo 5 Prologue:
- Sehr gut strukturierte Tiefenwirkung, Fahrzeuge erscheinen ausgesprochen
plastisch und die Sonnen- Reflektionen auf dem Lack wirken ebenfalls sehr
real und natürlich. Hier findet eine sichtbare Steigerung gegenüber dem
2D-Betrieb statt.
- Details wie Rückleuchten, Türgriffe und Auspuffanlagen suggerieren durch
enorme Detailtreue eine hohe Realitätsnähe.
- Auch der Zaum um die Strecke herum ist sehr natürlich gehalten.
- Die Tribünen mit den Fans weisen eine klar strukturierte und glaubhafte Tiefenwirkung auf.
- Die weiß- roten Streckenbegrenzungen und der in der Hitze glänzende
Asphalt belegen eindrucksvoll die gekonnte Detaillierung und die sehr
räumliche Darstellung im 3D-Einsatz.
- Die Asphaltstruktur an sich wirkt sehr gekonnt und realistisch, was das Gameplay im 3D Modus noch untermauert.
- Die Tiefenstruktur bei Umgebung und Horizont erscheinen flimmerfrei und sehr stabil.
TombRaider Underworld:
- Im 3D Modus wird nochmals zu dem ohnehin schon im 2D Modus sauberem Bild die Tiefenwirkung Hervorgehoben, dies zeichnet sich anhand des Mauerwerks in dunkleren Bildsequenzen sowie an der Detailgetreuen Abzeichnung von Lara und derer Ausrüstung ab.
- Diese Tiefenwirkung wird besonders gut sichtbar in der Wiedergabe des brennenden Flurs mit den sich darin befindlichen Gesteinsbrocken, welche den Spieler selbst kleinste Details wie Risse und Struktur des Gesteins
wiedergeben.
- Nach dem durch den 3D-Effekt etwas Helligkeit aus dem Bild genommen wird, kann es in sehr dunklen Sequenzen zu Schwierigkeiten bei der Differenzierung kleinster Details kommen.
Fazit Wandlung 2D in 3D:
Interessantweise gelingt dem 46HX9 die Umwandlung von 2D in 3D selbst beim
rasanten Gameplay sehr ordentlich. Allerdings wirkt das Spiel von der Umsetzung
der Spielbefehle her etwas langsamer, was aber nur versierten Gamern auffallen
dürfte. Dies liegt auch am Umrechnungsprozess 2D in 3D. Auch leichte
Helligkeitsverluste sind wahrzunehmen. Dafür bietet die 3D-Darstellung von
Games aber den großen Vorzug, dass der Spieler deutlich intensiver ins
Spielgeschehen eingebunden wird. Die räumliche Ortung auch kleiner Details geht
noch besser vonstatten. Gerade Figuren oder Fahrzeuge scheinen durch die
3D-Bearbeitung noch realistischer, plastischer.
Native 3D-Gametrailer

Verschiedene 3D Game-Trailer
Beim nativen Material muss der 46HX9 nichts mehr umrechnen - hier kann er mit
seinem Schwarzwert und seinem sehr guten Kontrast auftrumpfen:
- 720p Trailer, Wipe Out/Kill Zone 2/Motor Storm – Pacific Rift, für PS3
in 3D: Im Vergleich zur Umwandlung von 2D in 3D Material erscheinen hier die
Fahrzeuge nochmals plastischer - die Raumwirkung ist verblüffend. Auch das
verzögerte Ansprechen auf Gamebefehle, die mit dem Controller gegeben
werden, fällt bei nativem 3D Material geringer auf. Liebevolle Details auch
bei der Landschaft ermöglichen eine komplette virtuelle Spielwelt in allen
Dimensionen. Wenn sich durch Unfälle Teile vom Fahrzeug lösen, so tauchen
diese Teile wie in der Realität in plastischer Ausprägung direkt vor dem
Spieler und dessen Fahrzeug auf.Störend ist noch ab und zu auftretendes
Ghosting. Hier merkt man, dass die 3D-Technologie für Consumer noch am
Anfang steht. Leichtes Kantenflimmern ist ebenfalls auszumachen.
- Kill Zone 2: Bei diesem Gametrailer erscheint der Raumeindruck ebenfalls
ausgesprochen intensiv - der Spieler kann sich dadurch intensiv ins
Geschehen hineinversetzen. Details sind in der räumlichen Ebene besser zu
orten, hier ist die Präzision auch noch über der, die bei der Umwandlung
von 2D Games in 3D aufgeboten wird.
Fazit

Aktive Shutterbrille
Gerade auch fürs Gaming ist Sonys 3D-Technik sehr interessant. Beeindruckend
ist, dass schon die Umwandlung von herkömmlichen 2D Games in 3D sehr
glaubwürdige räumliche Effekte ermöglicht. In einem endgültigen Test einer
Sony 3D Kette mit PS3 slim werden wir nochmals in aller Ausführlichkeit auf
diese Merkmale eingehen.
Text: Jens Willershausen, Karl-Heinz Pöppl
06. April 2010
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